19.04.2010

France 2 a fait une boulette!

Cela commence a dater un peu, mais mieux vaut tard que jamais.

Il y a un peu plus d'un mois, sur l'émission de France 2 "Télématin", le chroniqueur Nathanaël de Rincquesin publie se revue de presse, qui est un résumé des titres des différents journaux français. En parlant d'un article du journal "Libération", qui dénonçait l'addiction aux jeux vidéo, et la cyber-dépendance, notre chroniqueur va écorcher un terme propre a l'univers des jeux vidéo.

Voici un lien vers une vidéo de l'émission en question: #mce_temp_url#.

Le terme en question est le suivant: MMORPG.

Ce terme peut sembler quelque peu étrange aux yeux d'un non-initié. Mais pour moi, qui pratique couramment un de ces jeux vidéos en ligne, ce sigle signifie "Massively Multiplayer Online Role Playing Game". Ce qui signifie en bon français "Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur", ou un jeu de rôle qui se joue sur internet, avec d'autres personnes réeles, connectées depuis un autre ordinateur.

Sachant cela, il est facile de comprendre l'erreur qu'a commis notre chroniqueur. Ce dernier a essayé de prononcer l'acronyme "MMORPG" en un mot, ce qui ne se fait jamais.

Le résultat est le suivant: au lieu de dire MMORPG, il a prononcé "Meuporg", épelé MMMPORPG.

Bon. Mais ou est le problème? Ce n'est que ça?

A vrai dire, il faut comprendre la vision qu'ont les médias des jeux vidéo.

Pour les médias, les jeux vidéo sont un facteur d'abrutissement, un "loisir" violent, auquel ne jouent que des jeunes adolescents, qui deviennent complètement renfermés sur eux-mêmes a force de jouer. Et ils véhiculent cette image dans leurs émissions, ou dans leurs journaux.

Cette vision des choses agace prodigieusement la communauté des joueurs.

Oui, il existe une communauté de joueurs.

Je me sent toujours blessé quand on critique les jeux vidéo, qu'on les accuse de rendre les jeunes addictifs. Il faut savoir que tous les joueurs ne sont pas des jeunes! La plupart sont des "moins jeunes", qui atteignent la trentaine. On se réunit sur des forums, des sites de jeux vidéo, et on parle de jeux vidéos en profondeur, pas juste se dire "As-tu essayé le jeu qui vient de sortir?", nous discutons de la politique des développeurs de jeux vidéo, des jeux vidéo d'avant, quand un vulgaire jeu en 2D sur borne d'arcade était considéré comme un progrès technique. Mine de rien, les sujets sont variés!

Revenons a nos moutons. Quand la communauté des joueurs a eu vent de l'erreur, elle s'est déchaînée. "Ils nous critiquent, mais ils font en plus des erreurs?" Pourrait être un résumé de l'ambiance générale qui rêgnait à ce moment.

Passée la surprise, le terme "Meuporg" est devenu de plus en plus utilisé, devenant un même, un mot engendré d'une erreur, mais rapidement utilisé par tous.

09.04.2010

La machine à café est en panne!

Aujourd'hui, la machine à café est tombée en panne. Enfin, quand je dit aujourd'hui, en fait c'est hier que notre brave machine a rendu l'âme. Ce petit bloc de plastique qui distribue chaque jour une dizaine de tasses est tombé en panne.

Ce matin, je me réveille à onze heures et demie, comme à l'accoutumée. Et que vois-je au beau milieu de la cuisine? Une machine à café flambant neuve! Je regarde de plus près.

L'engin est de même marque que la vieille machine, qui déjà a trouvé sa place au milieu des déchets encombrants. Cette nouvelle machine a fière allure! Noire, avec quelques parties chromées, métallisées. On aperçoit un discret logo "Swiss Made", accompagné du fameux drapeau rouge à croix blanche.

L'ancienne machine était aussi fabriquée en Suisse. Elle avait couté un certain prix il y a environ un an et demi.

Non, sérieusement, une machine:

-Fabriquée en Suisse;

-Payée un certain prix;

-Il y a moins de deux ans;

Je me pose des questions... C'est pas une machine fabriquée par des petits chinois payés une misère, on a investi une certaine somme d'argent dans cette machine, et cette dernière nous lâche au bout de deux ans... Pourtant, toutes les conditions nécessaires pour réaliser un produit de qualité étaient réunies! Je ne sais pas si notre cas est un cas isolé ou s'il est advenu la même chose à tous les possesseurs de machines à café.

Cet événement peut vous sembler tout-à-fait anodin. Mais trouvez vous normal de devoir remplacer une machine payée une fortune au bout de deux ans? Moi, non. Je ne trouve pas cela normal.

Est-ce la nouvelle mode, changer de machine tous les deux ans? Les fabricants ne pourraient-ils pas fabriquer des produits qui tiennent au moins cinq ans? Est-ce trop demander que d'exiger des produits de qualité?

A force de vouloir réduire les couts de fabrication, on finit forcément par casser quelque chose dans la machine.

Quand on nous dit que les frais de réparation coûtent plus cher qu'une machine neuve, on ne réfléchit pas et on achète une machine neuve. De cette manière, les fabricants s'en mettent plein les poches touts les deux ans!

Et je ne parlerai pas de l'impact écologique que de telles pratiques ont sur notre environnement déjà si fragile...

Bref, de telles pratiques me font peur, surtout quand je vois avec quelle indifférence on a reçu cette nouvelle machine, à la maison.

 

19.03.2010

Interdiction des jeux vidéos.

Lorsque j'ai lu dans la Tribune de Genève de ce matin un projet du Conseil des États visant à interdire les jeux vidéos violents, j'ai sauté au plafond. Ce n'était pas la première fois que j'entendais de pareils propos, mais que l'on ose aborder le sujet en Suisse, c'est une première!

Les partisans de l'interdiction nous saoulent avec leurs exemples qui finissent par tous se ressembler: Tel jeune a commis un massacre dans tel pays. C'est dramatique, certes, mais de là à stigmatiser les jeux vidéos... il y a un gouffre!

Prenons comme exemple le massacre de Winnenden, en Allemagne, largement relayé par les médias. Des que l'on déclara à la télévision que ce jeune s'adonnait régulièrement à la pratique d'un "jeu vidéo violent", tous les politiciens, parlementaires, et autres chefs d'états se sont mis d'accord sur le fait que "Ce jeune a tué car il a joué a un "jeu vidéo violent", il faut interdire ces jeux pour éviter que cela se reproduise!".

Étant moi-même adepte régulier de ce "jeu vidéo violent", il va sans dire que j'ai immédiatement cassé ma tirelire pour m'acheter un fusil d'assaut et prendre mon école en otage!!!

Ce que les médias et les politiciens ne dénonçaient jamais sont pourtant les évènements déclencheurs de ce massacre, comme par exemple l'accès aux armes. Le père de ce jeune fréquentait régulièrement un stand de tir, et détenait une quinzaine d'armes a feu dans son domicile. Dix-sept en tout. Seize étaient cachées dans une armoire sécurisé, au sous-sol de la maison. La dernière se trouvait dans le tiroir de la table de nuit du père, chargée et prête à l'emploi. Mais le fait de disposer d'un tel arsenal à domicile ne sera jamais aussi grave que la pratique d'un "jeu vidéo violent"...

De plus, la quasi-totalité des victimes du jeune étaient des femmes. Et, comme par hasard, ce jeune venait de rompre avec sa petite amie quelques jours plutôt...

Bref, ces exemples parmi tant d'autres (oui, j'ai d'autres "éléments déclencheurs" qui me viennent à l'esprit!) auraient pu expliquer le geste du jeune. Malheureusement, il faut se rendre à l'évidence: ce jeune jouait à un "jeu vidéo violent". Il était normal qu'il présente une prédisposition au massacre général et spontané de son école, élément tragique s'il en est...

Quant à moi, je vais jouer tout le week-end. Et quand viendra le lundi matin... gare gare! J'aurai une folle envie de commettre un massacre dans mon école...

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